
셔플 트래킹의 부상
마술사 찰스 조던은 셔플 트래킹의 대부로 잘 알려져 있지 않습니다. 1900년대 초, 그는 우편 시스템을 통해서도 엄청난 마법 효과를 낼 수 있는 원리를 개발했습니다.
공연자는 새로운 카드 덱을 친구에게 우편으로 보낼 수 있으며, 받는 사람이 다음을 수행할 수 있도록 명확한 지침을 제공하는 편지를 보낼 수 있습니다
덱을 반납한 직후, 수령인은 친구로부터 한 장의 카드가 들어 있는 또 다른 편지를 받게 됩니다. 그 카드는 그가 선택한 카드였고, 그 후 다시 덱으로 섞였습니다.
이 기본 원리가 발명된 이후, 마술사들은 훨씬 더 발전하여 불가능해 보이는 조건에서도 기적을 수행할 수 있게 되었으며, 원래의 찰스 조던 원리의 측면에 의존하여 선택된 카드나 역추적 시퀀스를 추적하고 잃어버린 것처럼 보이는 정보를 학습할 수 있게 되었습니다.
결국, 이 원칙은 관찰자들이 블랙잭 셔플을 시청하고 알려진 카드의 최종 위치를 추정하는 것만으로도 우위를 확보할 수 있는 카드 게임에 적용되었습니다.파워볼사이트
카지노 카드 셔플 방법
1980년대 후반 스코틀랜드의 펍에서 배운 세 장짜리 자랑 게임에서 플레이어는 세 가지 종류의 카드가 나타날 때까지 덱을 섞지 않았습니다! 덕분에 더 똑똑한 플레이어도 쉽게 셔플 트래킹할 수 있게 되었습니다.
한 노인은 다음 라운드에서 더 많은 돈을 벌 수 있는 더 나은 상황을 정신적으로 예측할 수 있다면 알려진 질서를 지키기 위해 승리한 세 장의 카드를 버리겠다고 말했습니다.
대부분의 우연한 게임에서 카드는 일반적으로 라운드 사이에 섞이지만, 그 섞임이 카드의 순서를 충분히 무작위화하지 않으면 주의 깊은 플레이어는 하나의 카드가 섞이기도 전에 최종 결과를 추적하거나 예측할 수 있습니다.
90년대 중반, 저는 미국 카지노에서 카지노 셔플 절차를 로봇처럼 번창하게 만든 새로운 셔플링 머신의 비밀 영상을 보게 되었습니다. 8층짜리 신발의 두 개의 반쪽을 투명한 호퍼에 넣고, 하나씩 나란히 배치한 다음, 롤러 한 쌍에 의해 아래쪽에서 튕겨져 나와 카드를 위로 끌어당겨 다른 호퍼의 카드와 연결시켰습니다. 셔플링 후 어떤 카드가 들어 있는지 궁금하셨다면, 두 개 아래의 세 번째 호퍼입니다.
실제로 재미있는 절차로 만들어졌지만 덱의 절반에서 나온 카드가 다른 절반에서 나온 카드로 매우 깔끔하게 도브테일되어 있었고, 이전 라운드가 처리되고 폐기된 순서를 외울 수 있는 사람이라면 누구나 같은 카드가 섞여 있다고 알려진 후 엄청난 돈을 벌 수 있는 방법을 쉽게 예측할 수 있었기 때문에 완전히 예측할 수 있었습니다. 이 기계를 사용하는 어드밴티지 플레이어의 가장 큰 문제는 많은 사람들이 카지노를 청소부에게 가져가기 위해 싸우는 열린 좌석을 찾는 것이었습니다.슬롯사이트
손으로 뒤섞인 게임을 추적하는 방법
핸드 셔플 게임은 딜러에게 가르치는 셔플 절차에 따라 셔플 추적에 똑같이 취약할 수 있습니다. 종종 카지노는 결과를 매핑하는 방법을 모르는 소위 전문가가 자체적으로 설계한 셔플을 사용합니다. 현대의 더 똑똑한 카지노는 대부분의 카지노 추적 노력을 좌절시키는 테스트된 셔플 절차에 의존하지만, 예전에는 약한 셔플을 찾는 것이 그리 어렵지 않았습니다.
1990년대와 2000년대 초반 글래스고에서 포커 세션 사이에 딜러들이 카드를 섞는 모습을 지켜보던 저는 딜러들의 셔플이 너무 짧고 예측하기 매우 쉽다는 것을 금방 깨달았습니다. 해외에 거주하는 동료와 이 정보를 공유했는데, 일주일 만에 그는 수천 마일을 날아다니며 직접 셔플을 확인한 후 팀을 구성하여 기회를 최대한 활용했습니다.
문제는 자신이나 다른 신입 팀원이 앉자마자 약한 셔플이 더 길고 복잡하며 예측하기 어려운 절차로 대체된다는 것이었습니다. 알고 보니 딜러들은 익숙한 현지인과의 짧은 셔플을 사용하여 시간 내에 더 많은 일손을 처리하고 카지노 주머니에 더 많은 돈을 넣었지만, 알려지지 않은 플레이어가 게임에 들어가면 셔플을 변경하는 것으로 밝혀졌습니다.
해결책은 딜러가 편안해질 때까지 몇 주 동안 낮은 확률로 플레이하는 것이었고, 덱을 숏 셔플하기 시작하면 ‘빅 플레이어’가 개입하여 이전 라운드의 기억된 시퀀스를 기반으로 단서를 따라 승리하는 것이었습니다. 컷 카드가 나오고 셔플이 길어질수록 빅 플레이어는 방황하다가 다른 예측 가능한 신발이 등장한 후에야 다시 돌아오곤 했습니다.
사실, 우리는 곧 큰 플레이어가 셔플이 일어나기 전에 테이블을 떠나면 딜러가 종종 약한 쇼트 셔플을 유지하게 되고, 기억된 조건을 활용하기 위해 두 라운드의 플레이를 하게 된다는 것을 알게 되었습니다.파워볼사이트
초보자 가이드
셔플 트래킹 블랙잭 또는 기타 우연한 게임의 이점을 이해하는 간단한 방법은 다음과 같습니다. 포커를 예로 들어보겠습니다.토토사이트
카드 덱을 찾아서 덱 위에 에이스 4개를 놓습니다.
덱에 비교적 깨끗한 리플 셔플을 제공합니다(즉, 두 개의 동일한 반을 자르고 카드를 너무 많이 뭉치지 않고 고르게 섞어야 한다는 뜻입니다).
이 셔플을 반복합니다.
이제 덱 하단에서 20장의 카드를 가져와 한 번에 하나씩 세어 덱 상단에 카드를 놓습니다. 이는 플레이어가 알려진 시퀀스 위에 몇 장의 카드가 있는지 추측할 수 있는 예측 또는 추정 컷을 모방한 것입니다.
Hold’Em의 열 손을 처리하고 카드를 불태운 다음, 플롭을 처리하고 턴을 한 다음 강을 처리합니다.
보드에 에이스가 있나요?
만약 있다면, 다른 에이스들과 마주치지 않을 것을 알고 있기 때문에 다른 에이스들 중 하나 이상을 완전히 자신 있게 가지고 있다고 허세를 부릴 수 있습니다(허풍을 푸는 방법에 대한 기사를 읽어보세요). 이는 에이스들이 덱의 상단 2/3에 거의 확실하게 분포되어 있다는 것을 알기 때문입니다. 그 20장의 카드를 아래에서 위로 자르기 전에 에이스들이 거의 확실하게 분포되어 있다는 것을 알기 때문입니다.
처음에는 에이스가 모두 위에 있었고 다음 컷과 셔플이 고르게 깨끗하고 각 셔플 끝에 가장 가까운 카드로만 에이스를 분배한다는 것을 알고 있었기 때문에 이 사실을 알고 계셨습니다.
세 번 이상의 셔플이 이 정도의 확실성을 망칠 수 있지만, 셔플이 많을수록 카드 덱을 무작위로 만들 수 있는 확실한 방법이라고 착각하지 마세요. 하지만 이러한 조건에서는 에이스가 어디에 있는지에 대해 많은 것을 알고 그 지식을 바탕으로 플레이 결정을 내릴 수 있습니다.
물론, 추적 가능한 셔플에서 얻은 정보를 활용하는 훨씬 더 정교한 방법들이 있으며, 이에 대해서는 다른 기사에서 논의하겠습니다. 그리고 8층짜리 신발 전체를 외우는 데 사용된 방법들에 대해서도 논의하겠습니다.토토사이트